Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Boost Clock975MHz
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (65W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile +9%
2.192 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
gen 2019
Crystal System
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
975 MHz
Boost Clock
-
1365 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
14
1024
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
19.57 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
68.49 GTexel/s
-
FP16 (metà)
2.192 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
2.192 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
137.0 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
Polaris 31
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Polaris 31 MXL
GCN 1.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.8 miliardo
Transistor
3 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

80W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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