Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 174.7GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +241%
6.705 TFLOPS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
mar 2020
Crystal System
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1260 MHz
-
Boost Clock
1455 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
352.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
36
1024
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Core Tensor
288
-
Core RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.66 GPixel/s
Tasso di pixel
93.12 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Tasso di texture
209.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
13.41 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (float)
6.705 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
209.5 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
TU106B
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.8 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6
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