Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 560 896SP Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1175MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (45W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +61%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
nov 2012
Polaris
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
825 MHz
1175 MHz
Boost Clock
950 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
28
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.80 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
375W
200 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Polaris 21
Nome GPU
Tahiti
Polaris 21 XL
Variante GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.1

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