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Confronto GPU
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
VS
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock2130MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 51.14GB/s)
2752 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (70W vs 105W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
RTX 2000 Ada Generation
+7400%
12 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation
VS
GeForce 8800 GS Mac Edition
Scheda grafica
feb 2024
Data di rilascio
gen 2008
Quadro Ada
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-HE
Velocità di clock
1620 MHz
Clock base
-
2130 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
799 MHz
Memoria
16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
22
Conteggio SM
8
2816
Unità di ombreggiatura
64
88
TMUs
32
48
ROPs
16
88
Core Tensor
-
22
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
102.2 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
187.4 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
12.00 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.00 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
187.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
70W
TDP
105W
250 W
PSU suggerito
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
AD107
Nome GPU
G92
-
-
-
Ada Lovelace
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
65 nm
18.9 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
324 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0
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