Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation e 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock2115MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
3024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +12154%
12.99 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
apr 2010
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1635 MHz
Clock base
-
2115 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
24
Conteggio SM
6
3072
Unità di ombreggiatura
48
96
TMUs
16
48
ROPs
8
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

101.5 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (float)
105.6 GFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

50W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GT216
-
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
18.9 miliardo
Transistor
0.486 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
100 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modello Shader
4.1

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