Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation e 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 25.28GB/s)
7376 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +23220%
24.72 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
apr 2010
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
128bit
432.0GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
48
232
TMUs
16
80
ROPs
8
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metà)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (float)
105.6 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

AD104
Nome GPU
GT216
-
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
35.8 miliardo
Transistor
0.486 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
100 mm²

Design della scheda

110W
TDP
23W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modello Shader
4.1

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