Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1140MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (132.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile 6 GB +576%
5.837 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile 6 GB +1140%
1017
Quadro K620M
82
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1029 MHz
1140 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1375 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
64bit
132.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.48 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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