Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile e 5GB VRAM Quadro P2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1831MHz vs 1480MHz)
Banda VRAM più elevata (224GB/s vs 140.2GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Più VRAM (5GB vs 4GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile +147%
7.5 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

630 MHz
Clock base
1076 MHz
1831 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
160bit
224GB/s
Larghezza di banda
140.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
8
2048
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
48
ROPs
40
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

89.9 GPixel/s
Tasso di pixel
59.20 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasso di texture
94.72 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (metà)
47.36 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (float)
3.031 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.72 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
8.7 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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