Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1831MHz vs 1557MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224GB/s vs 64.13GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile +527%
7.5 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +840%
1147
Quadro P600
122
OctaneBench
RTX A1000 Mobile +539%
147
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

630 MHz
Clock base
1329 MHz
1831 MHz
Boost Clock
1557 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

89.9 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

60W
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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