Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 16GB VRAM RTX A5500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1358MHz vs 1260MHz)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 176.0GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +169%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
585 MHz
1358 MHz
Boost Clock
1260 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
7424
80
TMUs
232
48
ROPs
96
80
Core Tensor
232
20
Core RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GA103
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
12 miliardo
Transistor
22 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

95W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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