Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1358MHz vs 1260MHz)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 176.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +169%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
585 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
58
2560
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
48
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
232
20
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
22 milliard
276 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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