Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded e 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 15 anni in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (16GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 76.80GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 171W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Embedded +3778%
14.31 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mar 2007
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
384bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
16
5888
Unità di ombreggiatura
128
184
TMUs
32
96
ROPs
24
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
14.40 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
38.40 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
368.6 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
171W
-
PSU suggerito
450 W
Portable Device Dependent
Uscite
2x DVI
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
G80
-
-
-
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
90 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.681 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
484 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modello Shader
4.0

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