Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K1000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded e 2GB VRAM Quadro K1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
5696 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Embedded +4289%
14.31 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +18566%
3920
Quadro K1000M
21
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
giu 2012
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
-
5888
Unità di ombreggiatura
192
184
TMUs
16
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
3.400 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
13.60 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
326.4 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
13.60 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-Q1-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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