Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 35% (1215MHz vs 902MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 288.4GB/s)
3008 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 225W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Embedded +175%
14.31 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A4500 Embedded +491%
485
Quadro K6000
82
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
797 MHz
1215 MHz
Boost Clock
902 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
2880
184
TMUs
240
96
ROPs
48
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

80W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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