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Confronto GPU
NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M4000M
NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M4000M
VS
NVIDIA RTX A4500 Embedded
NVIDIA Quadro M4000M
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded e 4GB VRAM Quadro M4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Embedded
+473%
14.31 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
OctaneBench
RTX A4500 Embedded
+608%
482
Quadro M4000M
68
RTX A4500 Embedded
VS
Quadro M4000M
Scheda grafica
mar 2022
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
510 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz
Memoria
16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
46
Conteggio SM
-
5888
Unità di ombreggiatura
1280
184
TMUs
80
96
ROPs
64
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
78.00 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
2.496 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.00 GFLOPS
Design della scheda
80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GA104
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-Q3-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
398 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4
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