Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Max Q +1147%
14.31 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1303 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
3
5888
Unità di ombreggiatura
384
184
TMUs
24
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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