Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1493MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +1147%
14.31 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
3
5888
Unidades de Sombreamento
384
184
TMUs
24
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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