Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Embedded e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1645MHz vs 1335MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 96.00GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Quadro P6000 +130%
12.63 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

435 MHz
Clock base
1506 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
64bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
30
2048
Unità di ombreggiatura
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.72 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
8.7 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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