Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile e 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1575MHz
Più VRAM (16GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 89.86GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (142W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5000 Mobile +3881%
19.35 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
giu 2011
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1575 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
702 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
89.86GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
256
192
TMUs
32
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

151.2 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Tasso di texture
15.20 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (metà)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (float)
486.4 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF100
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.1 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Design della scheda

150W
TDP
142W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1

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