Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1260MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (60W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Max Q +300%
18.71 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
600 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1920
232
TMUs
120
96
ROPs
64
232
Core Tensor
240
58
Core RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
22 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

80W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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