Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 168GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1816MHz vs 1500MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +139%
22.27 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +237%
3342
RTX A1000 Mobile 6 GB
989
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
652 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1816 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
168GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
2560
232
TMUs
80
96
ROPs
48
232
Core Tensor
80
58
Core RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
87.2 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
145.3 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
5.837 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
9.3 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
22 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

165W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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