Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1800MHz vs 1569MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 230.9GB/s)
8192 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +381%
38.71 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A6000 +376%
600
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1316 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1569 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
84
Conteggio SM
20
10752
Unità di ombreggiatura
2560
336
TMUs
160
112
ROPs
64
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
100W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
28.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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