Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla K80 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 192.3GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 92% (1582MHz vs 824MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +57%
6.48 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
Quadro P5000 Mobile +46%
546
OctaneBench
Tesla K80
62
Quadro P5000 Mobile +90%
118
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
gen 2017
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
1278 MHz
824 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.6GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
2496
Unità di ombreggiatura
2048
208
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.85 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
100W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK210
Nome GPU
GP104
GK210-885-A1
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Kepler 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.1 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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