Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla K80 e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.6GB/s vs 192.3GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 92% (1582MHz vs 824MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +57%
6.48 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
Quadro P5000 Mobile +46%
546
OctaneBench
Tesla K80
62
Quadro P5000 Mobile +90%
118
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
1278 MHz
824 MHz
Relógio Boost
1582 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.6GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2496
Unidades de Sombreamento
2048
208
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK210
Nome da GPU
GP104
GK210-885-A1
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.1 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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