Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla M40 e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1645MHz vs 1112MHz)
Più VRAM (24GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla M40
6.832 TFLOPS
Quadro P6000 +84%
12.63 TFLOPS
Blender
Tesla M40
106
Quadro P6000 +694%
842
OctaneBench
Tesla M40
123
Quadro P6000 +47%
181
VS

Scheda grafica

nov 2015
Data di rilascio
ott 2016
Tesla Maxwell
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

948 MHz
Clock base
1506 MHz
1112 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
384bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
3840
192
TMUs
240
96
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

106.8 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GP102
GM200-895-A1
Variante GPU
GP102-875-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
8 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

250W
TDP
250W
600 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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