Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla PG500 216 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla PG500 216 Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 48.06GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1493MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla PG500 216 +1131%
14.13 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
mag 2019
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
1303 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1106 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
64bit
1133GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
3
5120
Unità di ombreggiatura
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Core Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

176.6 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
18W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GP108
-
-
-
Volta
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
21.1 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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