Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 38.40GB/s)
3440 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +2543%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
apr 2012
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5X
Tipo di memoria
DDR3
384bit
Bus memoria
192bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
38.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
3
3584
Unità di ombreggiatura
144
224
TMUs
24
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
4.320 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
17.28 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
414.7 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
34.56 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GF116
GP102-400-A1
Variante GPU
GF116-150-A1
Pascal
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
40 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modello Shader
5.1

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