Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 730

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 1024MB VRAM GeForce GT 730 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 28.80GB/s)
3488 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 730 Vantaggi
Potenza termica inferiore (49W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +3978%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal +2793%
9576
GeForce GT 730
331
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
giu 2014
GeForce 10
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo di memoria
DDR3
384bit
Bus memoria
128bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
2
3584
Unità di ombreggiatura
96
224
TMUs
16
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
2.800 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
11.20 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
268.8 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.40 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
49W
600 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GF108
GP102-400-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Pascal
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
40 nm
11.8 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modello Shader
5.1

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