Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 730

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 1024MB de VRAM GeForce GT 730 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 28.80GB/s)
3488 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 730 Vantagens
TDP mais baixo (49W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +3978%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal +2793%
9576
GeForce GT 730
331
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jun. 2014
GeForce 10
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
480.4GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
2
3584
Unidades de Sombreamento
96
224
TMUs
16
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.40 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
49W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GF108
GP102-400-A1
Variante da GPU
GF108-400-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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