Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S30

NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S30

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 4GB VRAM MTT S30 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 18% (1531MHz vs 1300MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 224.0GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Moore Threads MTT S30 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +312%
10.97 TFLOPS
MTT S30
2.662 TFLOPS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
ott 2023
GeForce 10
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
1200 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1300 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
28
Conteggio SM
3584
Unità di ombreggiatura
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
64
-
Core Tensor
-
Core RT
48 KB (per SM)
Cache L1
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
83.20 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
83.20 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
5.325 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
2.662 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
41.60 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
MTT Gen 1
GP102-400-A1
Variante GPU
Pascal
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
471 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.4
Modello Shader
6.5
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