Casa Confronto GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel HD Graphics 3000

Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel HD Graphics 3000

Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 64EU Mobile e 0System Shared VRAM HD Graphics 3000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 11 mesi in ritardo
416 core di rendering aggiuntivi
Intel HD Graphics 3000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1300MHz vs 1250MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
UHD Graphics 64EU Mobile +414%
1.28 TFLOPS
HD Graphics 3000
0.249 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
feb 2011
HD Graphics-M
Generazione
HD Graphics-M
Integrated
Tipo
Integrated
Ring Bus
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
650 MHz
1250 MHz
Boost Clock
1300 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
96
32
TMUs
12
16
ROPs
2
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

20.00 GPixel/s
Tasso di pixel
2.600 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Tasso di texture
15.60 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1280 GFLOPS
FP32 (float)
249.6 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Raptor Lake GT1
Nome GPU
Sandy Bridge GT2+
-
Variante GPU
-
Generation 12.2
Architettura
Generation 6.0
Intel
Fonderia
Intel
10 nm
Dimensione del processo
32 nm
Sconosciuto
Transistor
1.16 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
216 mm²

Design della scheda

15W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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