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AMD Atari VCS 400 GPU vs AMD Xbox Series S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Atari VCS 400 GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Atari VCS 400 GPU の利点
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より低いTDP電力 (15W と 100W)
AMD Xbox Series S GPU の利点
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1088個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
Xbox Series S GPU +768%
4.006 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年12月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

300 MHz
ベースクロック
-
1201 MHz
ブーストクロック
-
1200 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
8GB
DDR4
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
128bit
38.40GB/s
帯域幅
224.0GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
3
計算ユニット
20
192
シェーディングユニット
1280
12
TMU
80
4
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
2 MB

理論的な性能

4.804 GPixel/s
ピクセルレート
50.08 GPixel/s
14.41 GTexel/s
テクスチャレート
125.2 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
8.013 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
4.006 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (倍精度)
250.4 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Banded Kestrel
GPU名
Lockhart
-
GPUバリアント
-
GCN 5.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
7 nm
49.4 億
トランジスタ
80 億
210 mm²
ダイサイズ
197 mm²

ボード設計

15W
TDP
100W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
6.7

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