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AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Atari VCS 800 GPU の利点
リリースが4年 と 1 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より低いTDP電力 (15W と 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (217.6GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2112個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU +810%
4.198 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年12月
リリース日
2016年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

300 MHz
ベースクロック
-
1201 MHz
ブーストクロック
-
1200 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
DDR4
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
38.40GB/s
帯域幅
217.6GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
36
-
-
-
192
シェーディングユニット
2304
12
TMU
144
4
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.804 GPixel/s
ピクセルレート
29.15 GPixel/s
14.41 GTexel/s
テクスチャレート
131.2 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
8.396 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
4.198 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

15W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Banded Kestrel
GPU名
Neo
-
GPUバリアント
CXD90044GB
GCN 5.0
アーキテクチャ
GCN 2.0
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
16 nm
49.4 億
トランジスタ
57 億
210 mm²
ダイサイズ
322 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
-
-
6.4
シェーダモデル
6.0

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