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AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Xbox One GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Atari VCS 800 GPU の利点
リリースが7年 と 1 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より低いTDP電力 (15W と 95W)
AMD Xbox One GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 576個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
Xbox One GPU +184%
1.31 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年12月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

300 MHz
ベースクロック
-
1201 MHz
ブーストクロック
-
1200 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
DDR4
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
256bit
38.40GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
3
計算ユニット
12
192
シェーディングユニット
768
12
TMU
48
4
ROP
16
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.804 GPixel/s
ピクセルレート
13.65 GPixel/s
14.41 GTexel/s
テクスチャレート
40.94 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
1310 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Banded Kestrel
GPU名
Durango
-
GPUバリアント
X871363-001
GCN 5.0
アーキテクチャ
GCN 1.0
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
28 nm
49.4 億
トランジスタ
50 億
210 mm²
ダイサイズ
363 mm²

ボード設計

15W
TDP
95W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
5.1

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