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NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Xbox Series X GPU

私たちはデスクトッププラットフォーム向けの4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 960 OEM と ゲームコンソール向けの10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM の利点
最大ブーストクロックは 1201MHz です
AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが5年遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 112.2GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2304個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Xbox Series X GPU +393%
12.15 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2015年11月
リリース日
2020年11月
GeForce 900
世代
Console GPU
デスクトップ
タイプ
ゲームコンソール
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
-

クロック速度

1176 MHz
ベースクロック
-
1201 MHz
ブーストクロック
-
1753 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
10GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
320bit
112.2GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
52
1024
シェーディングユニット
3328
64
TMU
208
32
ROP
64
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
48 KB (per SMM)
L1キャッシュ
-
1024 KB
L2キャッシュ
5 MB

理論的な性能

38.43 GPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
76.86 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

GM206
GPU名
Scarlett
GTX 960 OEM
GPUバリアント
-
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
7 nm
29.4 億
トランジスタ
153 億
228 mm²
ダイサイズ
360 mm²

ボード設計

不明
TDP
200W
200 W
推奨PSU
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
シェーダモデル
6.7

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