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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Switch GPU 16nm の利点
リリースが6年 と 2 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (25.60GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 256個です
より低いTDP電力 (15W と 21W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2019年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
384 MHz
-
ブーストクロック
768 MHz
650 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
4GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR4
128bit
メモリバス
64bit
20.80GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

-
-
-
-
-
-
-
シェーディングユニット
256
24
TMU
16
8
ROP
16
-
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-
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-
-
-
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-
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-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
-
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

ボード設計

21W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
GM20B
RSX-D5305L
GPUバリアント
ODNX10-A1
Curie
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
16 nm
3.02 億
トランジスタ
20 億
68 mm²
ダイサイズ
100 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
-
シェーダモデル
6.4

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