الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm و 4GB VRAM Switch GPU 16nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA Switch GPU 16nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 6 سنواتو 2 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة768MHz
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (25.60GB/s vs 20.80GB/s)
256 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (15W vs 21W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

يونيو 2013
تاريخ الإصدار
أغسطس 2019
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
384 MHz
-
ساعة الزيادة
768 MHz
650 MHz
ساعة الذاكرة
1600 MHz

الذاكرة

256MB
حجم الذاكرة
4GB
GDDR3
نوع الذاكرة
DDR4
128bit
حافلة الذاكرة
64bit
20.80GB/s
النطاق الترددي
25.60GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
-
وحدات الحساب
-
-
وحدات الظلال
256
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
12.29 GPixel/s
13.20 GTexel/s
معدل القوام
12.29 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
786.4 GFLOPS
-
FP32 (عائم)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
12.29 GFLOPS

معالج الرسومات

RSX-28nm
اسم وحدة معالجة الرسومات
GM20B
RSX-D5305L
المتغير GPU
ODNX10-A1
Curie
الهندسة المعمارية
Maxwell 2.0
Sony
المصهر
TSMC
28 nm
حجم العملية
16 nm
0.302 مليار
الترانزستورات
2 مليار
68 mm²
حجم القطعة
100 mm²

تصميم اللوحة

21W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
None

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.1
-
CUDA
5.3
-
نموذج الشيدر
6.4

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية