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Playstation 5 Pro GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 Pro GPU と 8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Playstation 5 Pro GPU の利点
リリースが3年 と 11 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 96% 向上しました (2350MHz と 1201MHz)
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3648個です
AMD Atari VCS 800 GPU の利点
より低いTDP電力 (15W と 232W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 Pro GPU +7145%
33.4 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2024年11月
リリース日
2020年12月
Console GPU(Sony)
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

2180 MHz
ベースクロック
300 MHz
2350 MHz
ブーストクロック
1201 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR4
256bit
メモリバス
128bit
448.0GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

60
計算ユニット
3
SM数
-
3840
シェーディングユニット
192
240
TMU
12
64
ROP
4
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

150.4 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
564.0 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
33.4 TFLOPS
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
16.7 TFLOPS
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
1.04 TFLOPS
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

ボード設計

232W
TDP
15W
推奨PSU
-
1x HDMI 2.11x USB Type-C
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Viola
GPU名
Banded Kestrel
GPUバリアント
-
RDNA 3.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
4 nm
プロセスサイズ
14 nm
不明
トランジスタ
49.4 億
不明
ダイサイズ
210 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
CUDA
-
N/A
シェーダモデル
6.4

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