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Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Xbox One X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm と 12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 150W)
AMD Xbox One X GPU の利点
リリースが10年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2560個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年8月
リリース日
2017年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
83 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

2MB
メモリサイズ
12GB
eDRAM
メモリタイプ
GDDR5
512bit
メモリバス
384bit
5.312GB/s
帯域幅
326.4GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
40
-
シェーディングユニット
2560
5
TMU
160
5
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

665.0 MPixel/s
ピクセルレート
37.50 GPixel/s
665.0 MTexel/s
テクスチャレート
187.5 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
6.001 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
6.001 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

RE+SE-65nm
GPU名
Scorpio
CXD5029-304GG
GPUバリアント
-
-
アーキテクチャ
GCN 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
16 nm
不明
トランジスタ
70 億
不明
ダイサイズ
359 mm²

ボード設計

4W
TDP
150W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
6.0

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