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Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Xbox One GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm と 8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 95W)
AMD Xbox One GPU の利点
リリースが6年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年8月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
83 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

2MB
メモリサイズ
8GB
eDRAM
メモリタイプ
DDR3
512bit
メモリバス
256bit
5.312GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
12
-
シェーディングユニット
768
5
TMU
48
5
ROP
16
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

665.0 MPixel/s
ピクセルレート
13.65 GPixel/s
665.0 MTexel/s
テクスチャレート
40.94 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
1310 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

RE+SE-65nm
GPU名
Durango
CXD5029-304GG
GPUバリアント
X871363-001
-
アーキテクチャ
GCN 1.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
28 nm
不明
トランジスタ
50 億
不明
ダイサイズ
363 mm²

ボード設計

4W
TDP
95W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
5.1

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