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ATI Xbox 360 GPU 65nm vs NVIDIA Switch GPU 20nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 65nm と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 20nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Switch GPU 20nm の利点
リリースが8年 と 7 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より大きなメモリ帯域幅 (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 16個です
より低いTDP電力 (15W と 150W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
Switch GPU 20nm +63%
0.393 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2008年8月
リリース日
2017年3月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
384 MHz
-
ブーストクロック
768 MHz
700 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
4GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR4
128bit
メモリバス
64bit
22.40GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
3
計算ユニット
-
240
シェーディングユニット
256
16
TMU
16
8
ROP
16
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Xenos Jasper
GPU名
GM20B
Crayola 6
GPUバリアント
ODNX02-A2
TeraScale
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
20 nm
2.32 億
トランジスタ
20 億
121 mm²
ダイサイズ
118 mm²

ボード設計

150W
TDP
15W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
シェーダモデル
6.4

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