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AMD Xbox One X GPU vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One X GPU の利点
リリースが5年遅れました
より大きな VRAM (12GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2400個です
AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 150W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One X GPU +3309%
6.001 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS

グラフィックスカード

2017年11月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1700 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

12GB
メモリサイズ
2GB
GDDR5
メモリタイプ
DDR3
384bit
メモリバス
64bit
326.4GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

40
計算ユニット
4
-
-
-
2560
シェーディングユニット
160
160
TMU
16
32
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

37.50 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
187.5 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
6.001 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
6.001 TFLOPS
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

150W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Scorpio
GPU名
Latte
-
-
-
GCN 2.0
アーキテクチャ
TeraScale 2
TSMC
ファウンドリ
Renesas
16 nm
プロセスサイズ
40 nm
70 億
トランジスタ
8.8 億
359 mm²
ダイサイズ
146 mm²

グラフィックス機能

12 (12_0)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
-
-
6.0
シェーダモデル
5.0
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