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AMD Zhongshan Subor Z+ GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU と 256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU の利点
リリースが5年 と 2 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (153.6GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1536個です
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
より低いTDP電力 (21W と 100W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2018年8月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
メモリクロック
650 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
256MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR3
256bit
メモリバス
128bit
153.6GB/s
帯域幅
20.80GB/s

レンダリング設定

24
計算ユニット
-
-
-
-
1536
シェーディングユニット
-
96
TMU
24
32
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

41.60 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
124.8 GTexel/s
テクスチャレート
13.20 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
249.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

100W
TDP
21W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Fenghuang
GPU名
RSX-28nm
Zhongshan Subor
GPUバリアント
RSX-D5305L
GCN 5.0
アーキテクチャ
Curie
TSMC
ファウンドリ
Sony
14 nm
プロセスサイズ
28 nm
不明
トランジスタ
3.02 億
397 mm²
ダイサイズ
68 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.2
シェーダモデル
-

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