비교 Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 3 GPU 28nm

Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 3 GPU 28nm

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 게임 콘솔 GPU를 비교했습니다. 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm과 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm

주요 차이점

Xbox 360 GPU 80nm 의 장점
더 많은 VRAM (512GB 대 256GB)
더 큰 VRAM 대역폭 (22.40GB/s 대 20.80GB/s)
240 개의 추가 렌더링 코어
Playstation 3 GPU 28nm 의 장점
출시 5년 그리고 8개월 늦었습니다
낮은 TDP (21W 대 175W)

점수

VS

그래픽 카드

2007년10월
출시일
2013년6월
Console GPU
세대
Console GPU
게임 콘솔
유형
게임 콘솔

클럭 속도

700 MHz
메모리 클럭
650 MHz

메모리

512MB
메모리 크기
256MB
GDDR3
메모리 타입
GDDR3
128bit
메모리 버스
128bit
22.40GB/s
대역폭
20.80GB/s

렌더링 설정

3
컴퓨트 유닛
-
240
새딩 유닛
-
16
텍스처 매핑 유닛
24
8
렌더 출력 파이프라인
8

이론적 성능

4.000 GPixel/s
픽셀 속도
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
텍스처 속도
13.20 GTexel/s
240.0 GFLOPS
FP32 (단 정밀도)
-

그래픽 프로세서

Xenos Falcon
GPU 이름
RSX-28nm
Crayola 6
GPU 변형
RSX-D5305L
TeraScale
아키텍처
Curie
TSMC
파운드리
Sony
80 nm
제조 공정 크기
28 nm
2.32 억
트랜지스터
3.02 억
156 mm²
다이 크기
68 mm²

보드 디자인

175W
TDP
21W
No outputs
출력 포트
No outputs

그래픽 기능

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
3.0
쉐이더 모델
-

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