비교 Xbox Series S GPU vs Steam Deck OLED GPU

Xbox Series S GPU vs Steam Deck OLED GPU

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 게임 콘솔 GPU를 비교했습니다. 8GB VRAM Xbox Series S GPU과 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU

주요 차이점

Xbox Series S GPU 의 장점
더 큰 VRAM 대역폭 (224.0GB/s 대 88.00GB/s)
768 개의 추가 렌더링 코어
Steam Deck OLED GPU 의 장점
출시 3년늦었습니다
부스트 클럭1600MHz
더 많은 VRAM (16GB 대 8GB)
낮은 TDP (15W 대 100W)

점수

벤치마크

FP32 (float)
Xbox Series S GPU +144%
4006
Steam Deck OLED GPU
1638
VS

그래픽 카드

2020년11월
출시일
2023년11월
Console GPU
세대
Console GPU
게임 콘솔
유형
게임 콘솔

클럭 속도

-
기본 클럭
1000 MHz
-
부스트 클럭
1600 MHz
1750 MHz
메모리 클럭
1375 MHz

메모리

8GB
메모리 크기
16GB
GDDR6
메모리 타입
LPDDR5
128bit
메모리 버스
128bit
224.0GB/s
대역폭
88.00GB/s

렌더링 설정

20
컴퓨트 유닛
8
1280
새딩 유닛
512
80
텍스처 매핑 유닛
32
32
렌더 출력 파이프라인
16
-
레이 트레이싱 코어
8
-
L1 캐시
128 KB per Array
2 MB
L2 캐시
1024 KB

이론적 성능

50.08 GPixel/s
픽셀 속도
25.60 GPixel/s
125.2 GTexel/s
텍스처 속도
51.20 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
3.277 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (단 정밀도)
1.638 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
102.4 GFLOPS

그래픽 프로세서

Lockhart
GPU 이름
Sephiroth
RDNA 2.0
아키텍처
RDNA 2.0
TSMC
파운드리
TSMC
7 nm
제조 공정 크기
6 nm
80 억
트랜지스터
24 억
197 mm²
다이 크기
131 mm²

보드 디자인

100W
TDP
15W
1x HDMI 2.1
출력 포트
1x USB Type-C

그래픽 기능

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
6.7
쉐이더 모델
6.5

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