Accueil Comparaison Xbox Series S GPU vs Steam Deck OLED GPU

Xbox Series S GPU vs Steam Deck OLED GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox Series S GPU Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 88.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU +144%
4006
Steam Deck OLED GPU
1638
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
nov. 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
8
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
Sephiroth
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
6 nm
8 milliard
Transistors
2.4 milliard
197 mm²
Taille de Die
131 mm²

Conception de carte

100W
TDP
15W
1x HDMI 2.1
Sorties
1x USB Type-C

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
6.7
Modèle de shader
6.5

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