Strona główna Porównanie GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs GeForce MX330

GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs GeForce MX330

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q i 2GB VRAM GeForce MX330 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GTX 1660 Ti Max Q Zalety
Więcej VRAM (6GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (288.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 dodatkowe rdzenie renderujące
GeForce MX330 Zalety
Wydano 10 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 19% (1594MHz vs 1335MHz)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +235%
4101
GeForce MX330
1224
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +369%
4973
GeForce MX330
1060
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1728%
2304
GeForce MX330
126

Karta graficzna

kwi 2019
Data wydania
lut 2020
GeForce 16 Mobile
Generacja
GeForce MX
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x4

Taktowanie zegara

1140 MHz
Zegar podstawowy
1531 MHz
1335 MHz
Zegar turbo
1594 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1752 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
192bit
Magistrala pamięci
64bit
288.0GB/s
Przepustowość
56.06GB/s

Konfiguracja renderowania

24
Liczba SM
3
1536
Jednostki cieniowania
384
96
TMUs
24
48
ROPs
16
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Pamięć podręczna L2
512 KB

Wydajność teoretyczna

64.08 GPixel/s
Przepustowość pikseli
25.50 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Przepustowość tekstur
38.26 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (połowa)
19.13 GFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double)
38.26 GFLOPS

Projekt płyty

Nieznany
TDP
10W
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

TU116
Nazwa GPU
GP108
-
Wariant GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architektura
Pascal
TSMC
Fabryka
Samsung
12 nm
Rozmiar procesu
14 nm
6.6 miliard
Transistory
1.8 miliard
284 mm²
Rozmiar układu
74 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net