Strona główna Porównanie Quadro P600 vs Quadro P6000

Quadro P600 vs Quadro P6000

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 2GB VRAM Quadro P600 i 24GB VRAM Quadro P6000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Quadro P600 Zalety
Niższe TDP (40W vs 250W)
Quadro P6000 Zalety
Zegar turbo wzrosła o 6% (1645MHz vs 1557MHz)
Więcej VRAM (24GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (432.8GB/s vs 64.13GB/s)
3456 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P600
1196
Quadro P6000 +956%
12630
3DMark Time Spy
Quadro P600
1105
Quadro P6000 +705%
8898
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P600
374
Quadro P6000 +1008%
4147
Blender
Quadro P600
122
Quadro P6000 +576%
825
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P6000 +673%
178

Karta graficzna

lut 2017
Data wydania
paź 2016
Quadro
Generacja
Quadro Pascal
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1329 MHz
Zegar podstawowy
1506 MHz
1557 MHz
Zegar turbo
1645 MHz
1002 MHz
Zegar pamięci
1127 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
24GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5X
128bit
Magistrala pamięci
384bit
64.13GB/s
Przepustowość
432.8GB/s

Konfiguracja renderowania

3
Liczba SM
30
384
Jednostki cieniowania
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
96
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
3 MB

Wydajność teoretyczna

24.91 GPixel/s
Przepustowość pikseli
157.9 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Przepustowość tekstur
394.8 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (połowa)
197.4 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double)
394.8 GFLOPS

Projekt płyty

40W
TDP
250W
200 W
Zalecane PSU
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Wyjścia
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GP107
Nazwa GPU
GP102
-
Wariant GPU
GP102-875-A1
Pascal
Architektura
Pascal
Samsung
Fabryka
TSMC
14 nm
Rozmiar procesu
16 nm
3.3 miliard
Transistory
11.8 miliard
132 mm²
Rozmiar układu
471 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net