Strona główna Porównanie Radeon RX 640 Mobile vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

Radeon RX 640 Mobile vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile i 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

RTX 2000 Embedded Ada Generation Zalety
Wydano 3 lat i 10 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 65% (2010MHz vs 1218MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 48.00GB/s)
2432 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Radeon RX 640 Mobile
1559
RTX 2000 Embedded Ada Generation +692%
12350

Karta graficzna

maj 2019
Data wydania
mar 2023
Mobility Radeon
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1082 MHz
Zegar podstawowy
1530 MHz
1218 MHz
Zegar turbo
2010 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
128bit
48.00GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

10
Jednostki obliczeniowe
-
-
Liczba SM
24
640
Jednostki cieniowania
3072
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
96
-
Rdzenie RT
24
16 KB (per CU)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
12 MB

Wydajność teoretyczna

19.49 GPixel/s
Przepustowość pikseli
96.48 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Przepustowość tekstur
193.0 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (połowa)
12.35 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (float)
12.35 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double)
193.0 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
50W
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

Polaris 23
Nazwa GPU
AD107
Polaris 23 XT
Wariant GPU
-
GCN 4.0
Architektura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fabryka
TSMC
14 nm
Rozmiar procesu
5 nm
2.2 miliard
Transistory
18.9 miliard
103 mm²
Rozmiar układu
159 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net