Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S3000

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition i 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Zalety
Niższe TDP (215W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 1280GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 133.9GB/s)
3648 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +1328%
15.56 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
Nieznany
GeForce 400
Generacja
MUSA-Chunxiao
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1900 MHz
-
Zegar turbo
0 MHz
837 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

1280MB
Rozmiar pamięci
32GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
320bit
Magistrala pamięci
256bit
133.9GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
32
14
Liczba SM
-
448
Jednostki cieniowania
4096
56
TMUs
256
40
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
640 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

17.02 GPixel/s
Przepustowość pikseli
486.4 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Przepustowość tekstur
486.4 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
31.13 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (float)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (double)
243.2 GFLOPS

Projekt płyty

215W
TDP
250W
550 W
Zalecane PSU
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Wyjścia
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GT215
Nazwa GPU
MTT Gen 2
GT215-400-A2
Wariant GPU
-
Tesla 2.0
Architektura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
12 nm
0.727 miliard
Transistory
22 miliard
144 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.0
CUDA
-
5.1
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net